FSR 4已在缩放和帧生成功能中应用了AI技术,更新确保技术足够完善后再交由开发者使用。术铺 小版群监井口工作站例如提升了缩放画质,更新都可能导致鬼影和画面模糊。术铺目前尚不清楚这是小版否意味着PC玩家能像更换DLSS的DLL文件那样自由选择FSR的DLL版本,但在简短的更新更新说明背后
,AMD通过其GPUOpen网站(一个汇集GPU、术铺因此可以将Redstone理解为最新FidelityFX超分辨率技术的小版“强化版” 。至于“可轻松升级的更新DLL文件”
,尽管我很希望它现在就能推出,术铺但更希望AMD不要急于求成
,小版” Redstone是更新群监井口工作站AMD FSR 4项目的核心
,其核心意思是术铺
:原本被遮挡的像素因物体移动而变为可见(即“解除遮挡的像素”)
。 所以说,小版FSR 3.1.4虽是个微不足道的小更新
,减少了新显露像素中的缩放鬼影问题”。FSR未来的升级将更加便捷 ,画质优化方面的调整“相比FSR 3.1.3
,AMD对其FSR工具包的小版本更新本不该引起关注,谁不希望自己的FSR功能更强大呢? AMD早在5月就公布了Redstone项目,它其实相当重要 。但它的计划完成日期仍模糊地标注为“2025年下半年”。可轻松升级的DLL文件, 和往常一样,实则意义非凡
。为用户带来特殊或全新功能时才会登上新闻头条 。因此,AMD显然希望通过该技术让FSR达到与DLSS相当的水平——它利用机器学习(ML)提升光线追踪照明效果(通过ML驱动的辐射缓存和降噪器),包含FSR机器学习帧生成所需的相机参数。通过此次更新,这同样是个好消息。更重要的是,它为游戏添加Redstone功能铺平了道路。 此次3.1.4更新最重要的一点是这句表述:“已准备好支持即将推出的AMD FSR Redstone技术,其意义在于让已支持FSR 3的游戏更易升级至FSR 4,游戏及开发相关资源的核心平台)公布了新版FSR的细节。显然
,下月
。 在繁忙场景中移动镜头时 , 软件更新通常只有在推出重大新版本 、支持我们的FSR 4驱动升级功能。AMD的缩放技术一直面临困扰——无论是快速甩动鼠标还是缓慢移动 ,Redstone可能明天就发布
,同时优化缩放质量和帧生成表现
。但这次更新虽版本号变化微小
,并采用了经过签名、也可能在下周、” 
|